Mélissimax pour tablette tactile

Bienvenue sur la page de Mélissimax.
Vous trouverez ici toutes les informations nécessaires sur l'application pour tablette.

Table des matières

Exemple de partie de Mélissimax

Présentation

Mélissimax est une version de MélissimoT (application pour mobile tactile) dédiée et étendue à la tablette tactile.
La différence réside en une meilleure résolution (1024×768 minimum) et une grille qui passe de 8×8 à 10×10 et donc avec des mots qui passe de 8 à 10 lettres maximum.

Une version WebApp en ligne est disponible ici.

Partie et manche

Une partie de Mélissimax se déroule en plusieurs manches. Il n'y a pas de temps imparti. Dans chaque manche, vous devez trouver les mots cachés dans une grille en sélectionnant des mots valides selon un dictionnaire de référence qui est l'ODS7* (noms communs, verbes conjugués). Les mots à découvrir apparaissent horizontalement, verticalement, en diagonale, dans les deux sens.

Pour sélectionner un mot, touchez la première lettre qui s'affiche alors en rouge, puis la dernière lettre du mot dans le sens de lecture :

(*) Depuis la version 2.2, sinon ODS6

Vous pouvez (et devez si vous souhaitez gagner les bonus) sélectionner les mots même s'ils sont inclus dans d'autres mots ou si les lettres sont déjà toutes vertes, par exemple :

Chances

Vous avez dix chances de vous tromper au début d'une partie (première manche). L'accès à la deuxième manche vous donne droit à neuf chances supplémentaires, puis huit dans la troisième et ainsi de suite jusqu'à un plancher d'une chance à partir de la dixième manche. Toutes les chances inutilisées d'une manche sont reportées sur la suivante.

Score, bonus et total

Score des mots

Le score pour chaque mot trouvé va 3 à 60 points selon de sa taille et son orientation dans la grille :

Taille × OrientationEstSud-EstSudSud-OuestOuestNord-OuestNordNord-Est
5 lettres6 × 3 = 186 × 5 = 306 × 4 = 246 × 9 = 546 × 7 = 426 × 10 = 606 × 8 = 486 × 6 = 36
6 lettres5 × 3 = 155 × 5 = 255 × 4 = 205 × 9 = 455 × 7 = 355 × 10 = 505 × 8 = 405 × 6 = 30
7 lettres4 × 3 = 124 × 5 = 204 × 4 = 164 × 9 = 364 × 7 = 284 × 10 = 404 × 8 = 324 × 6 = 24
8 lettres3 × 3 = 93 × 5 = 153 × 4 = 123 × 9 = 273 × 7 = 213 × 10 = 303 × 8 = 243 × 6 = 18
9 lettres2 × 3 = 62 × 5 = 102 × 4 = 82 × 9 = 182 × 7 = 142 × 10 = 202 × 8 = 162 × 6 = 12
10 lettres1 × 3 = 31 × 5 = 51 × 4 = 41 × 9 = 91 × 7 = 71 × 10 = 101 × 8 = 81 × 6 = 6

Score de la manche

Le score d'une manche est le cumul des scores de tous les mots trouvés.

Bonus

Il y a cinq bonus différents à gagner :

Situation de jeuBonus
Tous les mots de 10 lettres de la grille ont été trouvésNombre de mots de 10 lettres de la grille × 1 point
Tous les mots de 9 lettres de la grille ont été trouvésNombre de mots de 9 lettres de la grille × 2 points
Tous les mots de 8 lettres de la grille ont été trouvésNombre de mots de 8 lettres de la grille × 3 points
Tous les mots de 7 lettres de la grille ont été trouvésNombre de mots de 7 lettres de la grille × 4 points
Tous les mots de 6 lettres de la grille ont été trouvésNombre de mots de 6 lettres de la grille × 5 points
Tous les mots de 5 lettres de la grille ont été trouvésNombre de mots de 5 lettres de la grille × 6 points
Tous les mots de la grille ont été trouvésCumul des six bonus précédents (bonus doublé)

Total

Le total est le cumul du score et des bonus.

Informations et options

Les informations et options sont identiques à celles de l'application mobile MélissimoT. Il y a des mots de 9 et 10 lettres en plus.

En dehors des boutons de commandes en bleu, de Grille (vert) ou de Grille (rouge), vous pouvez obtenir une boîte de dialogue d'informations en touchant les zones sur lesquelles vous souhaitez des informations comme les zones numérotées décrites ci-dessous...

Descriptif des informations et options (1) Descriptif des informations et options (2)

1. Nombre de mots de 5 lettres trouvés dans la grille courante* sur (/) le nombre de mots à trouver*.
2. Nombre de mots de 6 lettres trouvés dans la grille courante* sur (/) le nombre de mots à trouver*.
3. Nombre de mots de 7 lettres trouvés dans la grille courante* sur (/) le nombre de mots à trouver*.
4. Nombre de mots de 8 lettres trouvés dans la grille courante* sur (/) le nombre de mots à trouver*.
5. Dernier mot trouvé dans la grille ou mot affiché en rouge dans le cas où les solutions non trouvées sont montrées (voir deuxième figure ci-dessus).
6a. Score du dernier mot trouvé dans la grille ou du mot affiché en rouge dans le cas où les solutions non trouvées sont montrées (voir deuxième figure ci-dessus).
6b. Dictionnaire en ligne de définitions utilisé. Toucher le livre change le dictionnaire parmi cinq sites.
6c. Toucher le point d'interrogation permet d'accéder en ligne au site de définition concernant le mot affiché à gauche (voir 5.).
7. Score de la manche* sur (/) score maximal possible*.
8. Bonus de la manche* sur (/) bonus maximal possible*.
9. Total de la manche* (score + bonus) sur (/) total maximal possible*.
10. Numéro de la manche ou de la grille. La première manche ou grille porte le numéro 01. Lorsque toute la grille est verte, touchez Grille (vert) pour passer à la manche ou grille suivante. Pour abandonner la partie, touchez Grille (rouge).
11. Nombre de chances restantes. Chances (rouge) signale que vous n'avez plus droit à l'erreur !
12. Score de la partie (score + bonus des manches précédentes + score + bonus de la manche actuelle).
13. Boutons d'informations : ?affiche l'À propos, (i)affiche l'aide rapide et % affiche stats (toucher une fois) et tops (toucher deux fois) et permet de réinitialiser ces derniers (toucher trois fois).
14. Le mot en rouge dans la grille est l'un des mots non trouvés en mode visualisation des solutions. Son score apparaît sous la grille (voir 5. et 6.).

15. Boutons de commandes en mode visualisation des solutions non trouvées. Les solutions sont montrées en rouge dans la grille (voir 14.) dans l'ordre décroissant de la taille des mots (de 10 lettres à 5 lettres). < et > permettent de défiler les solutions et % affiche les statistiques d'efficacité de la manche et de la partie à ce stade (nombre de points obtenus sur le nombre de points maximal pour le score, le bonus et le total).

(*) Les compteurs sont en vert lorsque le nombre maximal est atteint sinon il sont en rouge sauf si le maximum est à zéro (noir). Cliquer dessus permet également de voir la liste des mots trouvés (en majuscules) et non trouvés (en minuscules) si les solutions sont affichées ou si vous avez trouvé tous les mots de la grille.

Statistiques et tops

En cours de partie, lorsque vous touchez % une première fois vous obtenez les tops (voir première figure ci-dessous).
La deuxième fois de suite, vous obtenez les statistiques (voir deuxième figure ci-dessous)…

Exemple de tops Exemple de statistiques

Voici les détails…

Tops

1. Score de partie le plus élevé (somme des scores des manches de la partie).
2. Bonus de partie le plus élevé.
3. Total de partie le plus élevé (score + bonus).
4. Nombre de grilles (ou manches) le plus élevé dans une partie.
5. Nombre de chances le plus élevé dans une partie.
7. Score de grille (ou manche) le plus élevé.
8. Bonus de grille (ou manche) le plus élevé.
9. Total de grille (ou manche) le plus élevé (score + bonus).
10. Nombre le plus élevé de mots de 5 lettres trouvés dans une grille.
11. Nombre le plus élevé de mots de 6 lettres trouvés dans une grille.
12. Nombre le plus élevé de mots de 7 lettres trouvés dans une grille.
13. Nombre le plus élevé de mots de 8 lettres trouvés dans une grille.

Statistiques

1. Nombre de parties pour lesquelles ont été calculées les 3 statistiques qui suivent. Il s'agit de moyennes (somme des données divisées par le nombre de parties indiquées).
2. Moyenne des scores par partie.
3. Moyenne des bonus par partie.
4. Moyenne des totaux (score + bonus) par partie.
5. Nombre de grilles pour lesquelles ont été calculées les statistiques qui suivent. Il s'agit de moyennes (somme des données divisées par le nombre de grilles indiquées).
6. Moyenne des scores par grille. Entre parenthèses, la proportion par rapport à la moyenne des scores maximaux qu'il était possible de faire pour chaque score.
7. Moyenne des bonus par grille.
8. Moyenne des totaux (score + bonus) par grille.
9. Moyenne de nombre de mots de 8 lettres trouvés par grille. Entre parenthèse, la proportion par rapport à la moyenne des nombres de mots de 8 lettres à trouver.
10. Moyenne de nombre de mots de 7 lettres trouvés par grille.
11. Moyenne de nombre de mots de 6 lettres trouvés par grille.
12. Moyenne de nombre de mots de 5 lettres trouvés par grille.

Définition des mots

Les définitions de mots ne sont pas incluses dans le jeu. Les définitions sont néanmoins accessibles mais elles nécessitent une connexion internet. Vous avez actuellement le choix entre cinq sites de définitions de mots : le CNRTL*, le Wiktionnaire, Larousse, Reverso et 1mot.net** (par défaut). Touchez le livre ouvert pour choisir le site et touchez le point d'interrogation noir pour voir la définition du dernier mot trouvé affiché à gauche du livre ouvert. Si vous ne trouvez pas la définition sur un site, essayez sur les autres.

(*) Centre National de Ressources Textuelles et Lexicales.
(**) Ce site donne la définition de tous les mots présents dans le jeu.

Création d'une grille

Chaque nouvelle grille est créée aléatoirement garantissant un nombre illimité de grilles.

À chaque fois qu'une grille est en cours de création, le bouton Grille est remplacé par un sablier Sablier : attendez que le bouton Grille s'affiche avant de continuer.

Le temps nécessaire à la création d'une grille varie selon le cours de la création et les performances du matériel mais prend autour de trente secondes.


© Patrice Fouquet - Dernière mise à jour le 30 janvier 2019
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